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星点组上四百多名近战玩家,跟在游射队的后面,等前方的游射队射出一箭奔跑开后,后面的近战军队杀向敌人军队,双方各有伤亡。
星点跟众近战队友一起,安全性提高不少,杀一会,令军功值达到四万,就不再恋战,跟着小部分队友冲出敌人的包围圈,前往飞龙寨。
这次星点不打算升官级,而是拿四万军功全换勋章,三千军功值一个的战意勋章,星点不要,而是选择一万军功的骁勇勋章,随着换了自己一直渴望得到的铁壁勋章、破招勋章、死战勋章。
战意:个人,增加必杀技激发率(2%)。
骁勇:个人,大幅增加必杀技激发率(5%)。
铁壁:个人,受到一般攻击时,有一定机率完全防御(10%)。
破招:个人,大幅降低千人战时受到的必杀技伤害(减少15%技能伤害)。
死战:个人,生命值低于一半时,提高必杀技激发率,体力越低,机率越高(4-10%)。
注:“”的数据是玩家们自己算出来的,不是游戏系统上显示的。
铁壁与破招为的是能活久一点,也是为了死战做准备,让必杀技的激发率更高。现在星点的必杀技的激发率是25%,当生命值低于一半时会更高。
戴上四个极品勋章,星点有种错觉,觉得自己浑身是胆,盼望现在就能大战一场。实现自己千人砍杀的伟大梦想。
星点等一会,与七十多名同军团队友一起返回村庄。
“团长!你换了什么?”一名队友好奇地问。
“骁勇、铁壁、破招、死战。”
“哗噻!四个一万军功的勋章。团长就是团长,不鸣则已。一鸣惊人。”
“四万啊!我打了七天,好不容易才弄到一万一。团长!你的军功那来这么高?”
“游射队射杀,做不到连杀效果,花的时间多,真要赚大把军功值,还是要靠近战击杀,不过装备一定要极品。攻击一定要高,不然达不到十秒内最少必杀一人的条件。”
“团长!我是全力量战士,装备也不错。只是不容易冲近敌人,没人在前面挡几箭,根本冲不近身。”
“晚点我会安排一下,组几支近战队伍。前面挡箭死亡的队员。其他队友各出一点钱补偿一下他们的损失。”
“好!”“我喜欢!”“期待中!”“近战队伍的要求是什么?”……
……
“兄弟姐妹们!我们回家喽!”星点全身热血沸腾,大喝一声,领头冲向前方正在围攻自己人的敌军,面对上万敌人,脸上没有半点胆怯,反而觉得激动与兴奋。
跟星点一起回村的队友们看着团长那高超的冲锋避箭能力,无不惊叹,不过自己不敢这样玩。装备、技术缺一不可,自己玩不起。
敌军有人认出手拿隐龙剑的星点。不由大叫起来:“冲最前面的是星光团长,杀!他身上全是极品二特性装,每一件都是二万以上!爆他的装备。”